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(原载于虹膜公众号)
三月份在HBO Max释出《扎克·施奈德版正义联盟》后,跳出DC宇宙的扎导最为引人注目的项目,就是跟Netflix合作的《活死人军团》。
拉斯维加斯沦陷为丧尸聚集区,主角一行为了大额钱款进犯禁地,对抗「活死人军团」之外,还要赶在导弹夷平此地之前离开。这样刺激的故事,向来适合扎导发挥,特别是视觉的油画感、情节的血腥味、内核的悲剧性,多能汇聚成风格独特的商业大作。
可惜,资金有了,限制没了,这部R级大片非但没有超越他十七年前的《活死人黎明》,反而沦为《釜山行2:半岛》这等货色,尤其是人设跟逻辑,差得一塌糊涂。毫不意外地,这部电影在豆瓣上只有区区5.4分,在IMDb也只是暂时摸到及格线而已。
分析这部电影如何糟糕的文章已经太多,这里不多重复。我所感兴趣的,是当中依旧瞩目的「神话」体系及其隐喻,而这,也是扎导一直喜好的内容。
片中丧尸聚集的总部是「奥林匹克酒店」。这座气派的金字塔型高楼大厦,不仅仅像一座山,而且跟奥林匹斯山有着名字上的直接关联。奥林匹斯又译作「奥林波斯」,原本意思是「有光之处」,而奥林匹斯山作为希腊的最高峰,是众神与半神、仆从栖息居住之所,他们在这里建造宫殿,管治脚下世界。
奥林匹斯山主要有十二位大神,当中的王者是宙斯。奥林匹克酒店门前,正好耸立着一座高大的宙斯雕像。在希腊神话里,宙斯是天神当中至高无上的一位,掌管天空与雷电,他的一个别称,正是「奥林匹斯之王」。
在《活死人军团》里,因为人为改造而诞生的丧尸始祖,带着两个新转变的丧尸来到拉斯维加斯,迅速地通过人传人的形式,让全城民众变成他的「信徒」,也让这个繁盛之地成为他的世界中心。奥林匹克酒店就是他的神殿,他在这里与他的王后、子嗣共同生活,构建了一个王国。
这个王国有着森严的等级,他是王者,其下是经过他精心挑选而转化的丧尸,相当于半神,最底层的仆人则是由「半神」转化的丧尸。等级越高,思维水平与行动能力就越高,始祖还能够对其他丧尸发号施令。
在这片「神域」上,有着神话必不可少的仪式感。譬如,当始祖决心转化活人,也就是新增亲信时,会将对方带入神殿,在手下激情澎湃的见证之下进行。而要是活人想要在这片封禁的领地周边行走,则需要献祭另一个活人,这是「神」传给「人」的讯息,尽管电影并没有解释「郊狼」莉莉是如何领悟到的。
可以说,这个活死人军团体现了一个天神体系初具规模的状态。当始祖从高处俯瞰众生时,我们能够感受到镜头赋予的威严,因为这有着宙斯在他的天空遥望众生的角度。这场景主要有两个,一是他头一次俯瞰灯火璀璨的拉斯维加斯时,二是他站在美国自由女神像上俯视蚂蚁般走过的主角一行。
象征着国家形象的女神像是多少有点「丧尸化」的仿造品,但就跟酒店之于奥林匹斯山那样,整个丧尸体系的构建有着神话结构的恢弘性与神圣感。
他们是超自然的化身,拥有人类无法控制却妄图控制的力量。而故事颇有讽刺意味的一个设定就是,为了控制这股凌驾于人类之上的力量,相关高层让一支装备精良的军队去秘密运送丧尸始祖,而这支队伍,被命名为「四骑士」。
《圣经·启示录》中以天启四骑士来代指人类世界的四大灾祸,也就是说,「四骑士」本身绝非什么福音象征,而这支毫不谨慎的运送车队,果然因为车祸导致始祖逃出,给人间带来了战争、瘟疫、饥饿与死亡。
片中「诸神」就以灾祸为食,延绵自己的传奇。
这时候我们要看到,主角一行闯入丧尸之地,需要破解一个设计极其复杂的保险柜,而这保险柜被其创作者命名为「诸神的黄昏」。关于这个,就需要提及北欧神话了。
黄昏的隐喻,意指诸神遭遇的连绵灾劫,当中一场惨烈大战,会让奥丁、托尔、洛基、海姆达尔、火巨人、霜巨人等等尽数死亡,历经无数浩劫之后的世界,彻底沉到水底之下。这些人名,若是看过漫威的《雷神3:诸神黄昏》,都不陌生。
《活死人军团》里引用了这个概念,其实也有不少征兆可以对应得上。「诸神的黄昏」的预兆当中,人类面临冰封大地的困境,由此引动了猜忌,也催生了肢体冲撞与内心仇恨,与此同时,饥肠辘辘的野兽四出觅食,罪恶如同瘟疫蔓延开去。
电影里也很相似。丧尸化的人类被集装箱围在一片局限的区域内,人们在这场抗战中充满暴力,失去最基本的信任与互助,而丧尸老虎在四处搜寻猎物。尤其是,这片被围起来的领地,已被美国抛弃,定性为法外之境。最终,这里会被导弹炮轰,彻底毁灭。
「诸神的黄昏」指向的更是诸神殒灭,活死人军团里面的王与后终归都难逃一劫,更不用说万千臣民。而且,奥林匹克酒店遭到摧毁,宙斯雕塑被破坏,头身分离,暗示着始祖被爆头的命运。
还有一点很值得注意。给他们招致灭亡的是人类,但人类并非绝对的英雄。诚然,斯科特这些曾于当初在丧尸群中为大家杀出一条生路的人,算得上做出了英雄壮举,但是这次他们再犯险境,则是因为现实生活不如意,因此格外憧憬那片土地能够给自己带来的巨额财富。
不管财富用于何处,连合同都没签就要舍命夺金的这支队伍,似乎就连基本智商都没配上。这些投机分子、强奸犯、两面卧底等等不那么正面的人物,没有英雄的崇高目的,更没有英雄的谋略与眼界,不难理解为何涌现出那么多让人瞠目结舌的幼稚行为,这就是扎导这次英雄塑造失败,更没法让他们跟观众产生强烈共鸣的重要原因之一。
若暂且抛开这些低幼人设,整体上,《活死人军团》就如同一个反写的神话故事,充斥着堕落、异化与恐怖。它以丧尸来对应天神,以死来对应生,以腐朽来对应光辉,以当下来对应永恒,如此崩坏的次序,带来了一种「渎神」的冲击力。哪怕在这部电影中,神话模式已经跟妖魔本质密切地融合在一起。
但是,异能者被平凡人所抗击、绞杀,还是能构成人类史诗压倒神话传奇的某种企图。奈何当这些非英雄们要去毁灭这些强大得多的怪物时,所谓的人性光辉却屡屡表现得不合时宜,尤其是斯科特的「圣母」女儿凯特为了常理下毫无胜算的救人任务,间接导致队友面临死亡险境,这就在人神之争里头,造就了观众情感投射的偏差甚至落空,毕竟始祖的爱情未必不是电影里更为真挚的那类情感。
细想起来,这些地方也都充满着讽刺。我们完全可以通过这个故事,联想到流行文化对古典威权、传统秩序的冲击和瓦解,而这也是在对应现代人对神圣的轻慢,对崇高的唾弃。
因此格外有意思的地方,是当这故事走向一切覆灭的时候,偏偏让始祖留下了一个具有个体意识的「子嗣」,虽然很大可能只是为了续集祸害下一座城市做些俗套的铺垫,但是如果故事就此打住,那么局势的逆转好歹给这些「人造神」留下了火种,如此一来,《活死人军团》就多少有了些《活死人黎明》摩拳擦掌营造的集体悲剧性,哪怕两部电影的品质差距过大。
回过头来看,扎导一直爱拍人神共存的世道,爱让超自然力量介入平凡的人类世界,这非但没有刻意营造出神圣的威严,反而是在推算神性泥陷人间后的凡俗化、无力化,要让他们与人类社会的历史紧密粘合在一起,这样一来,各种神性与人性的冲突、超级英雄与现实社会的碰撞,就成为揭露真理的方式。这种创作理念,是把他区别于爆米花电影导演的重要标志。
他曾经说过,「超级英雄电影继承了古代神话的久远传统」,他也说过,「我相信超级英雄,他们是我们的现代神话。」神话的意义是「让我们认识自己」以及「帮我们解释这个世界」。譬如《守望者》,阐释的是「核危机年代的政治,自我毁灭与走向未来之间的平衡,正义的定义,对错的区别」。而他们跟蝙蝠侠等超级英雄,「绝对能让我们把自己看清」。
镜头下那么多现代神话和英雄史诗,都是非常「古典」的现代电影。可以说,神话元素固然不是吸引我们看他作品的头号原因,但是从他关乎流行文化的电影里感受到「神话」本质的恢弘,是意外但特别的精神收获。只是,我们不能,也不应该在他的电影里感受到虚幻神话予以我们的逃避机会,相反地,任何神话也好,史诗也好,都是他在用远去的元素,去刺近距的痛点,这就是扎导的意义。
奈何这一回,在最宽松的创作环境里,他把英雄降格成丑角,把神话戏弄成笑话,把自己的传奇给「爆米花化」,一定程度上,是在消解甚至终结自己的一部分神话。只是这糟心的电影,还有一部前传动画剧《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》,但愿它不致于演化成「扎导的陷落」。
如果要评选一部今年上半年,全球最火热的电影,那一定是《扎克施耐德版正义联盟》。
作为能把自己名字刻在电影标题的导演,扎导的电影风格也备受争议。
油画版的画面色彩、慢镜头特写、宗教寓意是他的标签。
喜欢他的人觉得这些很有艺术性,到处都是彩蛋,跟其他那些商业电影与众不同。
讨厌他的人觉得他的画风到处都是文艺装逼犯,剧情支离破碎,偏偏可以一秒过的镜头,硬要用慢镜头拉长三秒。
扎克施耐德可以说是近几年来,最能激起影迷热烈讨论的电影导演,没有之一。
毕竟能让粉丝自愿发起一场运动,最终取得胜利的例子,也是自电影诞生以来第一次。
《扎导版正义联盟》上线后,豆瓣8.3、IMDB 8.2的评分,也证明普罗大众对期待了这么久的《正义联盟》,接受程度还是蛮高的。
而扎导这边自从与华纳分道扬镳后,好莱坞各大制作公司也纷纷向扎导投向橄榄枝,财大气粗的网飞自然也是其中之一。
网飞给出自由发挥的条件,就足以让扎导这种充满自我想法的导演没有任何拒绝的理由。
于是扎导接受offer,选择回归自己成名作的丧尸题材–《活死人军团》。
5月21号周五,这部电影终于在网飞上线,下班一到家的我马上打开投屏,准备欣赏这部丧尸题材的电影。
看完电影后,我脑子只有一句话:就这~~~~。
一时之间不知如何评价,我还是先带大家慢慢梳理一下这部电影的剧情,最后再谈谈自己对这部电影的感受。
拉斯维加斯边缘,军队在押送一车货物中,与另外辆车相撞发生车祸。
里面的丧尸逃了出来,把所有士兵全部杀死,并转化为同类丧尸。
自此,丧尸慢慢攻陷拉斯维加斯,整个城市成为一座没有活物,只有丧尸的死城。
美国政府为了防止丧尸出城,祸害其他城市,一致决定四日内在赌城投放核弹,放弃整座城市。
与此同时,真田广之饰演的日本富豪,找到主角斯科特,给他一个任务。
去赌城一座酒店里,找回两亿美元现金,报酬是五千万美元。
男主为了拯救自己糜烂的生活,决定接受这次任务。
男主找到老友玛丽和黑人小哥范德罗,开锁高手路德、熟悉城市内部的法国士兵“郊狼”、飞行员玛丽安娜、神枪手网红麦基、滥用职权的保安伯特组成团队。
制做作战计划时,日本富豪要求加入自己手下马丁加入团队。名为协助,实际上另有目的。
就这样,一伙不怎么专业的团队就这样组成。
在拉斯维加斯城外准备进城时,男主遇到自己的女儿。
女儿因为当年目睹男主杀死受到感染的母亲,始终不跟父亲和解。
而女儿为了拯救进入城内的好友,执意要跟团队进去。
没办法,男主只能让女儿跟随,但必须要时刻在自己旁边。
进城后,郊狼打伤保安,以保安活体为祭祀,跟丧尸换得进入外围的特权。
保安因此被诸多丧尸咬死,转化为丧尸。
主角团队在进入城市的过程中,不小心唤醒沉睡中的丧尸。
富豪手下马丁为了逃生,害死一名队友。
随后,众人进入酒店,通过遗落在酒店里的多张蓝图发现,日本富商之前还派过其他人来这。但都以失败告终。
自此,小团队兵分四路。
飞行员玛丽安娜去楼顶发动直升机,做好撤离的准备。
马丁和郊狼去查看周围,守着门口。
男主和女儿寻找发电机,提供电力。
黑人小哥范德罗、网红、开锁高手路德三人,去保险库开锁。
男主通过女儿的交谈中得知,原来女儿从来没有怪自己杀死妻子,只是怪男主自那次之后慢慢疏远了自己。
马丁和郊狼在看守中,遇到丧尸皇后,马丁竟然直接用绳子把丧尸皇后的头割了下来。
原来,两亿现金只是借口,高等丧尸的血液才是最终目的。
因为富豪想要用丧尸的血进行研究试验,打造自己的丧尸军团。
同时,众人通过新闻得知,美国政府为了安息民怒,决定提前24小时炸掉拉斯维加斯,团队们只剩一个半小时去完成任务。
丧尸王因为皇后被杀,派出全军追杀主角团队。
最终只有男主女儿一人安全生还。
黑人小哥虽然逃出生天,但是被丧尸咬中感染病毒。
看样子这是续集的铺垫,如果《活死人军团》成绩斐然,肯定是以这个剧情点把病毒扩展到全世界。
从而续集讲述同一个世界观里新的故事,毕竟这部里主角们几乎都死了。
一伙人进入丧尸沦陷区,找寻现金。
这剧情,有没有人觉得自己好像看过这样的一部电影。
没错,就是去年热度蛮高的烂尾续集《釜山行2:半岛》。
两部电影的剧情出发点是一样的,但是两部电影的走向是完全不同的。
《半岛》虽然是进入丧尸城,但对主角造成更多伤害的是人类,想通过在极端环境下,来展开各个角色最原始的人性。
《活死人军团》里,虽然有马丁这样的人类反派,但是团队主要对手还是高智商的丧尸。
但两部电影相比起来,整体质量其实都差不多半斤八两。
还是那句话,想让吸引到观众,剧情本身才是最重要的,丧尸片也不例外。
《釜山行》就是一个很好的例子,虽然电影大部分场景发生在一辆列车上,但是凭借扎实的剧情和角色塑造,以及合适的节奏掌控,硬是成为近十年来不可忽略的丧尸佳作。
而这部电影的最大也是以往扎导电影最为诟病的节奏问题。
整部电影长达两个半小时。
对于一部没有过亿投资的商业丧尸片来说,特别是对于一部在流媒体上线的电影,有点太长。
前面大量的对白以及人物塑造花了将近30分钟。
电影进展到50分钟时,主角团队才开始进入丧尸城。
本以为会开始屠杀丧尸,却是一场小打闹加上大量的文戏。
最后大决战,虽然有点过瘾。
但看过众多丧尸打架《僵尸世界大战》《生化危机》系列的我们,对这种丧尸围城的戏码早已失去新鲜感。
中间还要穿插男主和女儿的亲情线,队友之间的背叛猜疑等。
当然,商业电影中的剧本通病这部也避免不了,那就是莫名其妙的行为逻辑。
第一个就是女儿的圣母病,在得知核弹仅有1小时就爆炸的情况下,还独立跑出救在隔离区的朋友。
直升机上时,在面对飞行员受伤、男主和丧尸对打时,女儿竟然什么都没做。
最后只有她一人存活下来,她从头到尾拯救了个寂寞。
另外还有开锁小哥为了保护黑人小哥自我牺牲的桥段,顿时让我冒出一个大大的问号?
他们俩什么时候感情这么好了。
黑人小哥在金库门口锁住的情况下,不知从那个地底隧道逃离出来。
这样一条直达并隐秘的道路,被黑人小哥这么轻易地找到,让主角们之前一路的厮杀显得毫无意义。
《活死人》跟其他丧尸不一样的地方,可能在对于丧尸军团的刻画上更让观众影响深刻。
看电影之前,活死人军团原本以为是指丧尸与主角团队,看完电影才知剧情中,是指活死人组成的军团。
这部电影的丧尸不再是行走缓慢,只会咬人的行尸走肉。
而是被分类为三种不同类型的丧尸。
第一种叫蹒跚者:普通的丧尸,只能走走跳跳,是最低级的一种。
第二种则叫阿尔法,拥有独立的思考,更聪明,更迅速,有组织性。
第三种就是丧尸王—宙斯,从他的名字中就可以看出其背后暗喻。
战斗力惊人,智力更是远超其他丧尸,有人类情感,可以繁衍后代。
三种类型的丧尸也像极了希腊神话体系。
丧尸王=宙斯成为众神之首,阿尔法丧尸=雅典娜和普罗米修斯,丧尸蹒跚者=新人类。
从而整个沦陷的拉斯维加斯,更像是一个拥有自己社会体系的独立王国。
宙斯是整个丧尸军团的首领,当骑上马,带上头盔后犹如一个丧尸版斯巴达勇士。
没错,《斯巴达三百勇士》也是扎克施耐德的作品。
扎导也许想通过这部电影告诉观众,他不仅仅只会拍漫改电影,原创商业爽片他也行。
虽然成品质量差强人意,但依旧是部独立风格的丧尸片。
可以看得出,扎导为了把这部电影往爽片上拍,放弃了自己擅长的画面结构和慢镜头。
不过却依然保留了,一些很有扎克施耐德风格的片段。
例如:伴随着爵士版《Viva las vegas》序幕,犹如一个爵士版《守望者》片头。
用歌曲搭配蒙太奇来讲述赌城被丧尸攻破沦陷的大背景。
几个跳舞女郎变成丧尸行者,把猎物咬死在浴池里。原本香艳的场景变得血腥。
主角们拿着武器,肆意屠杀丧尸,番茄汁到处乱飞。
不仅如此,扎导还在开头加入了之前很少出现的嫌疑感。
在丧尸出场的开场中,快速敏捷的丧尸,犹如鬼魂一般,潜伏在黑夜中等待猎物入网,一有机会马上悄无声息扑杀目标。
片中加入了大量浅焦摄影,从模糊到清晰的画面里,让观众代入第一视角,从而感受未知的恐惧感。
我只能说,扎导是个很厉害的导演,拍出来的画面感远甩市场上大部分的商业电影。但不算个合格的编剧。
同样是扎导执导的《MOS》《BVS》,院线版都差不多长达2.5小时。
但是在编剧克里斯·特里奥的加持下,加入了大量的宗教隐喻。
配合上扎导对DC独树一帜的理解,才形成DC特有的暗黑系世界观。
让观众在深挖彩蛋的同时,还想去了解各种隐喻背后的意义。
也正是这种意犹未尽的独特风格,才会让观众觉得2.5小时才不会太长。
所以在我观点里,对扎导的评价还是那句话“很厉害的导演,不合格的编剧。”
希望扎导之后的作品,希望剧本的具体细节方面,还是交给专业的编剧高手来负责吧。
目前网飞好像确定《活死人军团》,会拥有自己的系列电影,已经在打造前传和动画剧集。
无论是否继续由扎导执导,我依旧会第一时间去看,但是期待值可能会降低啦。
往期精选
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End
前半小时在各种立FLAG,再用半小时找各种累赘。然后在片子刚到1小时,整个计划刚开始时,内奸就开始跳反了……
整部片子,从开场到结束,都无时无刻地在勾引我吐槽,到底是多睿智的编剧才能写出全员降智debuff MAX的剧本呢。
女儿前期各种圣母biao就算了,她是如何能做到名知道核弹1小时后就来还能放弃飞机徒步去“救”人的?~
内奸从计划刚开始就跳反勉强解释是女配怼他,那来解释一下他为啥要困住大部队(还要顺便吐露真实目的),你们的计划有冲突吗?就为了体现你是反派所以把所有人坑了独自逃离才算完成任务吗?你兜里装着一张蓝色的[内奸]牌吗?合作杀出重围回到基地后再灭口这个计划如何呢。
各种各样、各种各样,什么看见丧尸下来了还是要钱不要命啊、什么和丧尸王肉搏单挑啊、什么核弹轰击后安然从保险柜内部打开柜门,完全没任何军队检查地买飞机啊~
或者这只是套着丧尸片的外衣,对鹰酱的各种嘲讽吧?!嗯,肯定是的
1.最重要的一点,就是看了个寂寞,什么叫看了个寂寞呢?就是一群人风风火火啥也没干成,啥也没干成,啥也没干成,那我看这个故事干啥,闲的蛋疼吗?我不能从里面找到试错的经验,不能得到英雄的成就感,我去电影里体验当loser吗?我觉得现实就算成不了英雄,还是希望电影里面我们付诸于感情的人物能成为英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和亲人总还可以吧。那这个电影的蕞后我们得到了什么呢?nothing!!!
2.为了钱和刺激到底能不能作为人物进入游戏的动机,答案是能,我不是药神,主角就是因为生活的压迫,为了钱,不得不走上走私的道路,鱿鱼游戏,也是如此,但最终的结果,都不再是为了钱而战。那么本电影的大家为什么觉得动机不行,是生活的穷破程度不够吗?我觉得不是,是最终大多数角色们没有成长,就这样不明不白的死掉了,死的毫无意义。而且一群为了钱凑在一起的亡命之徒,没有铺垫转折,就变得如此重情重义为他人无私牺牲自己,就让人很难理解。无法接受。
3.男主的死有意义吗?仅限于给女儿带回了一点点钱吧,但却让女儿从此失去依靠,这本就是不划算的买卖,却没有换来更有意义的精神寄托,那就更亏了,为什么说没有换来更深的精神寄托呢,如果用女儿不能理解父亲亲手杀死母亲,让女儿失去母亲,而女儿不能接受理解父亲,蕞终女儿也不得不得面临同样的境遇,要杀死变成丧尸的父亲,女儿的心结得到化解,我觉得都比现在强,现在是女儿理解父亲的做法,蕞后也同样这样做了,但是女儿不理解的是父亲只顾自己去舔舐伤口,不管自己的死活,在去赌城的时候,几句话就解释清楚,那后面的无妄之灾,再去经历他的意义又是如何呢?又是一个寂寞。
4.在看反派这边,如果不看前面丧尸王凭借一己之力,造成阿拉斯加成为丧尸王国,这一部分恰巧电影没有展示的,我们看到是,在弱肉强食的如今,丧尸王和丧尸王后何其无辜,遵守了和郊狼定的协议,放过了小队一马,等着小队完成任务就离开这里,可是奸细马丁直接杀死了丧尸皇后和未出生的孩子,人类对他们的伤害何其残忍,他们的复仇多么正确,无论怎么看都是站在正义的制高点。反派恰恰是这小队人马,害死了丧尸王的妻子孩子。不要说什么冤有头债有主了,丧尸王的愤怒无处发泄牵连无辜太正常了,而且在丧尸王看来你们就是一起的,这样一个复仇故事我们多么熟悉,丧尸王复仇成功了,最终人类付出了代价,换一个视角拍摄感觉会更好。
5.剧透的道具最后啥也没干,让我们的期待就落了空,这个可能是剧本的问题,也可能是后期资金问题,怎么说呢真的很多暗示并没有发生,全靠小嘴叭叭,随便举几个例子,大电锯,期待的大场面没有。。。遇水或者雨水就复活的干丧尸,期待的复活也没有。。。丧尸虎那么勇猛,结果只杀了一个马丁。。。锁匠和小黑开保险柜的时候,叭叭的循环也没有。。太多分散我们经历,让我们期待的大场面都落了空。我们付诸沉默成本,到最后都落了空,不是抽丝剥茧的探案类结局很好预测,就像我不是药神,那么为啥还能一刷在刷?我觉得徐峥的角色完成了我们的精神寄托,做了我们想做的事,我会想要一遍一遍体会那种成长的感受。
事实证明无论多么大的场面,和进步的特效都没有办法让人一遍又一遍继续看,会疲劳,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奋斗,才能让我们血液舒张,跟着角色紧张,心疼着角色的经历,让我们进入角色的世界,和角色一起成长。
因为我实在不知道该怎么去表达,
我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西
这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重
剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?吃爆米花?
更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?犯得上扔原子弹吗?
最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?
还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?
再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,
角色塑造:
没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;
其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?
观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,
可是,可以说,一个都没有
因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格
他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;
再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,
为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,
但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,
也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;
本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,
但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,
“我怎么让那几个角色嗝屁”
“30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”
“当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”
那么不可避免的,垃圾作品诞生了;
就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,
我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?
剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。也许电影会好得多
但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!
成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;
差劲的能力会看在观众的眼睛里
差劲的品性会折射在观众的胃里
那是说不出的恶心!
这次的丧尸设定还是比较新颖的,有智慧,有组织,甚至能生育还有动物丧尸,冲着这个设定给两星吧。但实在忍不住要吐槽一些角色上的智障设定。 第一大煞笔就是那个安保队长,人家都是卸磨杀驴,过河拆桥,他这啥事还没干呢因为两句话就开始内讧了,就算没打算真给人家钱或者不在乎钱,就不能等回去了再清算?自己那么牛批的话还招啥队员啊,自己冲进去全杀了不就行了,哪来的自信自己就能完成任务?
第二大煞笔就是男主的女儿,佛光普照在世观音啊,为了一个非亲非故的妇女,不顾自己和其他所有人的生命,咋滴你爸就不是生命了?其他队员就不是生命了?你那是去旅游吗?还能到处溜达想去哪就去哪?最后自己爸变丧尸了知道哭了,早干嘛去了?这两个角色的智障设定实在接受不了😂,还有丧尸强度的问题,一开始一群受过正规训练装备完善的士兵被一个丧尸猎杀,然后后面一群由厨子,汽修工,保安,主播等人组成的一支临时队伍进到丧尸的地盘乱杀,要是全是低级丧尸也就算了,但甚至把丧尸的国王和王后都干掉了,这。。。搞不懂丧尸到底是强是弱
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扎导一定自以为很屌
片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。
扎导是不是不会拍2个小时的电影...
本以为是扎导在脱离大片厂限制后放飞自我的丧尸爽片(事实上也有很多对丧尸题材设定拓展的细节),没想到竟然是一部饱含深情、写满了对亡女怀念和作为父亲的自责的私密之作,也难怪这次扎导会亲自掌镜,想想还真是挺浪漫的
真是又长又臭,不要脸的话再来个导演剪辑版吧。
最不可理解的就是女儿那条线,逻辑不合理,人物感情牵强,一群人全副武装进楼里都费劲。他女儿一把手枪进僵尸老巢。她不去救路人甲乙还活着,去了眼巴巴看着那俩挂了。反正我救了我说救的那个就得,问题是她偷跑的,给大家添麻烦不说。如果他爹不飞过去,她救人计划是啥?一起被僵尸吃或者核弹炸?死前发个微博,证明自己正能量?不可理解!
1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。
就挺一言难尽的...丧尸都有智慧的自建王国和能生小孩了 头子知道给自己整个头盔 戴就不能批量给部下吗 收礼还让王后亲自上阵 丧尸片里的坑爹熊孩子也没有缺席 女儿那个圣母角色的故事线真的有必要吗
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……
老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了
前半部分扎导招牌的MV前戏与群像刻画大大拔高了期待,直到第一位便当女在奉献了本片最精彩动作戏后英勇就义且宁死不透露二五仔时,这个故事开始漏洞百出了起来。加上对女儿与吉塔的情感铺垫不够,观众无法理解女儿拼死救人的动机,就会对这位“猪队友”产生厌恶,并间接影响对影片重点刻画父女情感表达的共情。
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。
Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓
两维深情的回望:被大片厂伤害的扎克,对自己踏入电影之门的起点类型的回归;失去了女儿的痛,化作电影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨与救赎,如此爆裂而残酷,又如此私密而浓厚。序幕的升格蒙太奇依旧是他最迷人的叙事标签,影像恋物的绝佳标志——子弹呕吼着冲出枪口成为电影中最终的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。对丧尸片的革新,较之罗梅罗在《丧尸出笼》中赋予的反集权主义幽默,本片中丧尸身上包裹的原始古典悲剧气息下,并未突破扎克多数时候强造型美学与高风格视听先行的困局,叙事效率仍然让位给了或忧伤或可怖的段落式情感沉浸,当然,这足够自我与叛逆。总是想看他拍摄超英之外的类型,可私人可大众,可A级可B级,从恐怖到动作,从科幻到爱情,本片留下了足够的想象:除了莫名的机械丧尸外,开场51区美军出发时的天边,飞速闪过了两艘UFO。
这么说吧:50分钟才进入正题、1小时05分才开始打丧尸、后面穿插出现几段比较刺激的。其他,毫无意义……三颗星看在血浆的份儿上。个人挺喜欢扎导的,但这片,真实烂
这夫妻到底在制片过程中贪了多少钱?
6/10 所以花了一个亿拍了个人财两空的故事,纯字面意义上的自杀小队,扎克有你的。
还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。
不愧是奈飞,花重金告诉华纳他们失去了一个鬼才