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    无二王母

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    分类:综艺0

    主演:内详 

    导演:内详 

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     剧照

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    剧情介绍

     长篇影评

     1 ) 以Best Friend之名的偷偷喜欢你

    虽然影片从头到尾把Ralph和Vanellope之间的感情冠以Best Friend,但却透出了一股男屌丝默默暗恋讨好霸道女总裁的代沟感,别看Vanellope长了一张娃娃脸,她从语态到动作都透出一股社会一姐的感觉,而大块头Ralph却总有种没带脑子的蠢萌像。

    Ralph为了让生活不满的暗恋对象开心,给她制造了一个惊喜——一条新的隐藏赛道!但是没有起到好的结果,反而让游戏被拔掉插头,于是Ralph带领Vanellope前往新地图买方向盘以修复游戏。

    在新的世界里,四肢发达头脑简单的Ralph总是慢半拍的,它不适应联想能力很强的搜索引擎,不喜欢shank太过“危险”的塞车游戏Slaughter Race,觉得Vanellope应该就适合粉蓝色的可爱尖角塔——后来证明那是Disney——同时Vanellope发现被送到“Oh My Disney”时发出一句“好没劲”的感叹。

    全片以Ralph的不安全感贯穿,他一直在小心的讨好Vanellope,看到Vanellope越走越远的时候,这种不安全感爆棚了,让Ralph变得偏执走向极端——破坏她喜欢的东西,妄想这样她会回到自己身边。

    Ralph铤而走险去“暗网”(dark net)找双头怪拿到病毒,希望能让Slaughter Race游戏变慢变得不再有趣味性。哪知病毒队友胡乱出牌,先是复制了Vanellope偶尔闪现的glith,让Slaughter Race整个游戏都变成即将崩塌的闪现,导致Slaughter Race游戏关闭,后来又复制了处于不安全感想要找回Vanellope的Ralph,导致整个网络都是暴走病毒。

    折腾了一圈,Ralph才终于悲哀地发现,喜欢的人有了自己的梦想,但是这个梦想里没有我。

    Ralph有种谈了一场单身恋爱的感觉:我以为我们即将领证,没想到你只当我是姊妹?

    傻萌傻萌的,令人心疼。

    如果是我,想要挽留住心爱的人,此时应该握住Vanellope的手,说:“我一直以为不论发生什么事,都应该是我们二人携手,去互联网闯荡也罢,留在游戏厅逍遥也罢。我们绝不会出现什么分歧的,至少有分歧我也会放弃我的选择去追赶你的脚步的。”拉尔夫抬手拨开云尼德普额头碎发:“云霓你且考虑我一下吧。回头看看我追赶你追赶的有多么辛苦吧。”云霓愕然,陡的眼眶一酸。
    (以上都是作者YY)

    电影的高潮是,Ralph 站在病毒巨人的手掌里,说服敌人从内部瓦解,让病毒和自己同时明白了:纵有万般不舍,即使会非常难过,也要放手让她去飞。

    Do not hold friend from her dreams, you need to let her go.
    It hurts a lot, but we are gonna be ok.

    会很疼,但是终有一天会好的。

    就像每一个当下我们觉得无法迈过的坎一样,回头看,它渺小的不值一提。


    在Slaughter Race游戏门口俩人分别时,Vanellope跳上Ralph的肩膀发自内心地说:I love you so much! I am really gonna miss you.

    那一刻,我浑身起了鸡皮疙瘩。

    看!看吧!终于说出口了!你还是爱他的!

    Ralph回到游戏厅,平时和其他朋友聚会的时候也会企图跟上时代的步伐开始读书,同时还自嘲:Actually I don’t really know what I was saying. (事实上,我并不是很理解我刚才说的东西)

    满满的一股中年危机感。


    最后,以Best Friend自居的Ralph也只能在和Vanellope视频结束后,一个人对着升起的朝阳长叹一口气,是真的要失去她了吗。

    眼底有水雾悄无声息地漫上来,酸酸痒痒的几乎要滚落下来,他吸了一口气,用力忍住了。

    路过的Felix问:Are you doing ok there ralph?

    他疲惫的回答:Yeah I’m ok.

    然后收拾起一切的失落感,拍拍屁股继续去工作生活。

    即使这一切都没有你。

    或许这就是成长。

    你的未来,孤单而诱惑,危险却荣耀。

    而我在没有你的地方,默默守护着你。

     2 ) 《无敌破坏王2》中的彩蛋与细节(更新至180+)

    本文首发自公众号“电影彩蛋堂”(movierush)

    【严禁未授权转载】 无敌破坏王终于大闹我们的电影院和互联网了,可以预见影片又将引发一场寻找彩蛋的热潮,彩蛋君这次也不例外给大家送上精心整理的彩蛋和细节大全,希望喜欢的读者点个小心心~

    永远的斯坦·李

    第一个彩蛋留给不久前离开我们的漫画巨匠斯坦·李老爷子。影片中云妮洛普跑进迪士尼世界后,路上撞到一个卡通小人,看过多部漫威电影的观众相信多少都会对这个白发老人有印象,他正是漫威的创造者之一——斯坦·李(Stan Lee)

    老爷子生前喜爱在电影中客串演出(尤其是漫威电影),给观众增添了不少观影乐趣。本片是老爷子去世后第一部“客串”的作品(虽然只是短暂露面的卡通形象),未来我们还有望在《复联4》和《惊奇队长》等影片中看到他留下的影像。

    经典街机

    影片开场仍是发生在上集的老街机厅中,画面中出现了各种年代久远的游戏(暴露年纪的时候到了),例如经典的吃豆人(Pac-Man)超级酒保(Tapper)跳舞机Dance Dance Revolution X2街头霸王(Street Fighter II)VR特警(Virtua Cop)龙穴历险记(Dragon's Lair)、青蛙过河(Frogger)等等。

    还有已报废的太空侵略者(又名小蜜蜂,Space Invaders)

    拉尔夫和云妮洛普在开场中玩的赛车游戏叫《TRON》,迪士尼在1982年根据这个游戏创作了科幻电影《电子世界争霸战》,是世界上最早将电脑程序、黑科入侵等元素搬进大银幕的电影之一。

    2010年续集《创:战纪》

    街机厅中的游戏角色大部分在上部出现过:

    吃豆人和幽灵们

    刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)和蛋头博士(Eddman)

    《街头霸王》中的隆、肯、春丽、桑吉尔夫和维加

    《正义审判》(Cyborg Justice)的机器人

    《地下城守护者》里的镰刀魔等等……

    前作彩蛋

    拉尔夫随身携带的心形奖牌是上集云妮洛普送给他的礼物,上面写着“你是我的英雄”

    影片开场中出现的广告牌上写着“祝11岁生日快乐”,而在上集中这块牌子写的是“祝5岁生日快乐”,呼应续集故事发生在六年后。

    下面是影片中“暗网”的艺术概念图,可以看到右上角一个广告牌印着上集反派Turbo的头像。

    互联网世界

    当拉尔夫和云妮洛普进入光怪陆离的互联网世界,琳罗满目的世界标志性企业logo相继出现,比如eBay、谷歌Google、亚马逊Amazon、脸书Facebook、推特Twitter、维基百科Wikipedia、Instagram、Pinterest、IMDB、Snapchap、Hulu、Fandango、Yelp、National Geographic、Spotify、TripAdvisor、Tumblr、Myspace、Carvana、Cisco、乐天等等,更有来自中国微博天猫、QQ、猫眼惊喜出现。

    影片中的“爆音”(Buzztube)是一个视频分享网站,从名字就可以猜到,这家网站的原型正是新闻聚合网站BuzzFeed“油管”Youtube

    如现实中一样,影片里的互联网到处可见人们追捧谈论的各种热点话题。

    推特小鸟谈论的内容的正是2012年火爆网络的不爽猫(Grumpy Cat)

    “赞姐”Yesss给拉尔夫出谋划策时参考了几个网络上流行的梗,比如有魔性的山羊叫魔鬼辣椒挑战……

    死侍恶搞过的爆炸头画家Bob Ross

    还有甩手舞《Swish Swish》,这是由一位叫Ressel的背包小弟在节目中表演的魔性舞蹈,受到水果姐凯蒂·派瑞赏识而将这支舞加入到MV中。

    拉尔夫刚进入网络世界后,被各种弹出广告骚扰,其中一个更给他介绍在线美女,留意广告牌上的女子,她正是《超能陆战队》中卡斯姨妈(Aunt Cass)

    万事通先生

    经营搜索引擎的万事通先生(Knowsmore)是影片的原创角色,创作灵感来源于:

    1. 创作《蒂凡尼早餐》的美国作家杜鲁门·卡博特

    2. 动画《猫和老鼠》中的德鲁比狗(Droopy Dog)

    3. 卡通角色"天才眼镜狗"(Mr. Peabody)

    而为万事通先生配音的是艾伦·图代克(Alan Tudyk),他曾在上一集《无敌破坏王》中为大反派“糖果国王”配音。

    神奇女侠

    “神奇女侠”盖尔·加朵(Gal Gadot)在影片中声演帅气的赛车手“闪姐”Shank,令人不禁想起她在《速度与激情》系列中的同样酷酷的女车手角色。

    迪士尼世界

    迪士尼世界“Oh My Disney”是真实存在的迪士尼粉丝网站,有兴趣的可以登录ohmy.disney.com浏览。

    睡公主城堡在影片中多次出现,其中当然包括电影开场的片头动画。

    云妮洛普进入迪士尼网站后,背景响起了Let it go的动感音乐,代入感十足。

    留意这时画面中飞过一只钢铁侠

    随后云妮洛普与小熊维尼的老友屹耳毛驴谈话。

    迪士尼世界的入口参考了真实的迪士尼乐园(如上图),而内景则参考迪士尼两年一度的全球粉丝大会——D23展览(如下图)。

    迪斯尼世界中出现了五个大展区,如下图中从左到右分别是大青蛙布偶秀、星球大战、迪士尼动画、漫威影业和皮克斯

    四周挂满了迪士尼经典电影海报、剧照和宣传立牌,其中有《汽船威利》、《木偶奇遇记》、《灰姑娘》、《爱丽丝梦游仙境》、《小姐与流浪汉》、《睡美人》、《石中剑》、《丛林之书》、《罗宾汉》、《狮子王》、《钟楼怪人》、《变身国王》、《星际宝贝》、《熊的传说》、《四眼天鸡》、《闪电狗》、《超能陆战队》、《疯狂动物城》《海洋奇缘》

    在大青蛙布偶秀的上方能看到《飞屋环游记》里的飞屋,下方则有《海底总动员2》《赛车总动员》《冰雪奇缘》的展示牌。后面的镜头中还能看到布偶秀中的实验室助理比克(Beaker)

    星战区能看到夜空中的死星、驰名银河系的千年隼X翼战机钛战机R2-D2

    迪士尼魔法帽的顶端是以《幻想曲》中“魔法师学徒”的形象示人的米老鼠,围绕帽子的胶卷上有迪斯尼历年的经典动画,前方还能看到小飞象

    漫威展区有飞翔的钢铁侠,以及他的钢铁手套雷神之锤美队的盾牌

    漫威展区与皮克斯展区之间的背景中能看到大本钟虎克船长的船

    皮克斯展区则有经典的Luxo彩球跳跳灯《怪兽公司》的时空门《机器人总动员》中的Eva《恐龙当家》里的小恐龙Arlo巴斯光年和胡迪的立牌等。

    说到皮克斯,不得不提的是出现在其每部动画作品的神秘代码“A113”,这是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌编号。皮克斯动画部的主创人员大多都上过这所学校,因此他们都会特意在电影中加入“A113”作为纪念。

    而在本片中,云妮洛普在逃离暴风兵的追捕时,正是躲进了“A113”区域。

    在迪士尼世界中,我们还能见到Tsum Tsum系列的角色《超能陆战队》的大白《玩具总动员》的巴斯光年

    这一幕还有个艾莎形象的小人

    还有《疯狂动物城》的主角狐狸尼克,白雪公主的小矮人Grumpy、《海洋奇缘》中的呆萌小鸡小飞侠Peter Pan的剪影等。

    公主派对

    云妮洛普一不小心闯进公主的派对后,受惊吓的公主们纷纷拿起自己的标志性物品防卫。

    茉莉拿起神灯、灰姑娘砸碎了水晶鞋(社会)、宝嘉康蒂举起印第安战锤、安娜赤手空拳(呃)、摩阿娜举起船桨、艾莎准备施法、乐佩拿起平底锅、小美人鱼拿着叉子、白雪公主拿出了毒苹果、蒂安娜执起擀面杖、睡美人拿着纺锤针、梅莉达拉弓、木兰拔剑……

    说到公主的道具,在前面eBay拍卖行的场景中,有一幕出现了乐佩的平底锅《魔法奇缘》中Vladimir收集的独角兽,以及阿拉丁神灯,估计都是现实中的动画周边吧。

    另外我们还能在公主的房间看到很多熟悉的东西,除了上面提到的道具外,还有《白雪公主》中的魔镜乐佩的宠物变色龙Pascal《睡美人》中的纺车短片《冰雪奇缘:生日惊喜》中的大合照

    云妮洛普解释自己也有一位公主后,公主们开始一一说出迪士尼创造公主所用的套路。

    宝嘉康蒂首先发问:你是什么公主?(值得注意的是,尽管在室内,宝嘉康蒂也是在飘动的)

    长发公主:你有魔法长发吗?

    艾莎:你有魔法的双手吗?

    辛德瑞拉:小动物会跟你说话吗?(此时出现茉莉的老虎宝嘉康蒂的浣熊辛德瑞拉的小鸟和小老鼠

    白雪公主:你被下毒过吗?

    睡美人&蒂安娜:受过诅咒吗?

    乐佩与贝儿:被绑架或被奴役吗?

    小美人鱼:你有被海巫取走声音,作为交换给你人类的双腿吗?

    对不起,忍不住放这张

    最后,乐佩问出了全场最佳问题:是不是每个人都觉得你的难题都是靠男人解决的?

    公主们在见过云妮洛普的装扮后,纷纷换上休闲服装,每个人身上的图案都很有意思。

    白雪公主 - 毒苹果+Poison(毒药)

    睡美人 - "Nap Queen"(瞌睡女王)

    贝儿 - 野兽头像

    茉莉 - 灯神的手

    乐佩 - "We've got a dream, the Snuggly Ducklings.":乐佩在小鸭子酒馆(the Snuggly Ducklings)中与一群混混演唱《I've Got a Dream》。

    另外乐佩的裤子上还有太阳的图案(科洛纳王国的象征)

    辛德瑞拉 - 南瓜车+"G2G"(Got to go):意思为“要走了”,指灰姑娘晚上12点前要离开舞会。

    莫阿娜 - 蟹+"Shinny":《海洋奇缘》中大蟹演唱的歌曲《Shiny》。

    木兰 - 木须龙

    蒂安娜 - "NOLA":代表她出生的地方New Orleans, Louisiana(新奥尔良)。

    蒂安娜在喝貌似星巴克的饮料,但其实上面是迪士尼城堡的标志

    梅琳达 - 熊+"Mum":梅琳达的母亲曾变成过一只熊

    安娜 - 三明治和"Finish each other":《冰雪奇缘》中安娜与汉斯对唱的歌词

    艾莎 - Just Let it go(参考NIke的JUST DO IT)

    另外艾莎还在饮料上做了个冰淇淋

    《勇敢传说》的公主梅里达说话却没人听懂,一方面是因为她的苏格兰口音,另一方面则是由于她来自“另一家公司”(皮克斯)。

    这是迪士尼电影里公主们的首次同台演出,而且公主们的配音工作大都是由原版演员担任的

    艾琳·贝达——《风中奇缘》的宝嘉康蒂

    克里斯汀·贝尔——《冰雪奇缘》的安娜

    伊迪娜·门泽尔——《冰雪奇缘》的艾莎

    裘蒂·班森——《小美人鱼》的爱丽儿

    奥丽伊·卡瓦洛——《海洋奇缘》的莫阿娜

    詹妮弗·黑尔——《灰姑娘》的辛德瑞拉

    凯特·希金斯——《睡美人》的奥罗拉

    琳达·拉金——《阿拉丁》的茉莉

    凯莉·麦克唐纳——《勇敢传说》的梅里达

    曼迪·摩尔——《长发公主》的乐佩

    佩吉·奥哈拉——《美女与野兽》的贝儿

    阿尼卡·诺尼·罗斯——《公主与青蛙》的蒂安娜

    温明娜——《花木兰》的木兰

    由于白雪公主的配音演员阿德里亚娜·卡塞洛蒂已于1997年逝世,影片中为白雪配音的是编剧帕米拉·里本。而Mary Costa由于年事已高的关系,不能回归声演她的角色“睡美人”奥罗拉。

    DC彩蛋

    在公主们换装前,影片出现了一个迪士尼城堡图案的转场,但这个时候的音效竟然是1966版《蝙蝠侠》侠的音乐!

    星球大战

    影片中出现了很多星战相关的元素,比如开头街机厅老板在连接WIFI时,在他的办公室中可以看到星战主题的盘子(分别是尤达与丘巴卡的图案)

    云妮洛普闯进迪士尼世界后,遭到几个暴风兵的追捕,背景中同时响起了经典的《帝国进行曲》

    圈中貌似是黑武士

    刷爆音的公司职员的领带是R2-D2主题的图案。

    助手给“赞姐”看视频时提到了“丘巴卡老爸”(Chewbacca Dad)

    当然还有成为公主管家的忠心机器人C-3PO,而且由星战原版演员安东尼·丹尼尔斯亲自配音。

    剧组原本希望在影片中调侃《星战》新三部曲的反派凯洛·伦(Kylo Ren),表现他“被宠坏”的一面,但卢卡斯影业方面担心这样会人物的形象,就拒绝了这个方案。

    隐藏配音

    影片中小格鲁特的出现给大家带来不少惊喜,这个角色仍是由反差感强大的范·迪塞尔配音的。

    第一个观众向格鲁特提问的问题是:《美国队长》中红骷髅发现了北欧神话中“生命之树”的图案,这是否意味着格鲁特是这棵树的后代呢?

    面对如此刁钻的问题,格鲁特的回答相当睿智:我是格鲁特

    值得一提的是,这名提问的观众是由演员杰森·曼兹沃克斯配音的,角色的名字叫"Hey Nongman",致敬了电台节目《喜剧大暴走》中的一个梗,在节目中主持人把Mantzoukas说的“Hang on, man”听成了“Heynong Man”,从而变成了笑料。

    影片中带头追捕云妮洛普的暴风兵可是有编号的(FN-3181),由电影作曲家迈克·吉亚奇诺配音,在《原力觉醒》中为同一个暴风兵配音的也是他。近年迈克·吉亚奇诺为很多迪斯尼皮克斯大片都制作过配乐。

    影片中有一个配音演员的名字没有在演职员名单中出现,他就是喜剧演员比尔·哈德尔,在片中为那个带拉尔夫进入暗网的销售人员J.P. Spamley配音。

    片尾彩蛋

    影片有两个片尾彩蛋,第一个紧接着Imagine Dragons演唱的主题曲Zero后。

    小女孩在电子平板上玩喂小动物的游戏,结果拉尔夫和云妮洛普出现,把小兔子喂到炸裂……

    实际上这个片段在电影的第一款预告中就播出过了,不同的是影院版中妈妈问小女孩觉得刚才看的电影怎么样(指的是本片),小女孩回答预告片中一些画面没有在正片里出现,大概指的就是这个片段吧。

    另外小女孩的名字叫小莫(Baby Mo),与《海洋奇缘》中的莫阿娜长得非常相似,这是因为她的配音演员正是“莫阿娜”奥丽伊·卡瓦洛

    第二个彩蛋出现在演职员名单结束后,画面上出现了《冰雪奇缘2》的标题,结果变成了拉尔夫的表演视频,大唱《Never Gonna Give You Up》……

    实际上这个MV的场景和风格参考了理查德·艾斯利1987年推出的歌曲录像,拉尔夫大概是想凭借复古风再火一把吧……

    最后提一个小细节,大家留意片尾演职员名单中,右侧就像浏览网页一样有一个滚动条。可是当彩蛋君满心期待滚动条终于到达底端时,它突然又跳到中间去了!这也太调皮了啊……

    目前文中代表彩蛋的粗体词语约有180个,欢迎大家查缺补漏!共创彩蛋指南!(别忘了点个赞)

    文 | 彩蛋君KL

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     3 ) 《无敌破坏王2》中有哪些迪士尼元素的彩蛋?

    《无敌破坏王2》中十四位迪士尼公主集体亮相勾起大家一波回忆杀。“老牌”迪士尼公主大多来自传说与童话故事,近几年出现的公主大多为迪士尼原创故事;按照迪士尼官方设定,大部分公主都不满18岁,最小的白雪公主只有14岁;迪士尼公主的家庭一般较为凄惨...

    《无敌破坏王2》中十四位迪士尼公主集体亮相勾起大家一波回忆杀。“老牌”迪士尼公主大多来自传说与童话故事,近几年出现的公主大多为迪士尼原创故事;按照迪士尼官方设定,大部分公主都不满18岁,最小的白雪公主只有14岁;迪士尼公主的家庭一般较为凄惨...

     4 ) 迪士尼版《头号玩家》,每一秒都是惊喜!

    未经授权 严禁转载!!!

    6年前,迪士尼推出的《无敌破坏王》,以街机游戏中的大反派拉尔夫为了得到认可而乱入其他游戏,最终拯救街机世界的故事,唤醒了观众的“怀旧游戏梦”,更依靠着天马行空的想象力和满载的情怀,改变了人们对迪士尼动画“老套刻板合家欢”的认知,甚至出现了“迪士尼和皮克斯拿错剧本”的评价。

    尽管在当年奥斯卡最佳动画长片的竞争上,《无敌破坏王》惜败给皮克斯的《勇敢传说》,却丝毫不影响前者成为动画迷心中的新经典。

    时隔六年,这部口碑之作迎来了续篇。故事背景从怀旧的游戏厅,变成了广阔的虚拟网络世界。破坏王拉尔夫和云妮洛普为了寻找修复《甜蜜冲刺》游戏的组件,而前往未知的互联网世界,开启了一场惊奇的冒险之旅。

    前作中集结了复古的街机游戏IP,续作在全新背景下更是全面升级,彩蛋多到可以用密集轰炸来形容,每一秒都是惊喜,俨然成为了动画版的《头号玩家》。

    《头号玩家》中,华纳花式秀了一波版权。而《无敌破坏王2:大闹互联网》中,气大才粗的迪士尼站出来用实际行动证明,谁才是业界大佬!

    预告片中,14位迪士尼公主连连看的场景(和原版公主CV们集合献声的话题)赚足了眼球。正片中,公主们妙语连珠的“官方吐槽”同样是全片最高能的段落。你绝对没见过玩得如此开的迪士尼,把迪士尼公主的stereotype自黑到体无完肤。对《勇敢传说》梅莉达的开涮——“She is from another STUDIO”,不仅像是出了口当年被抢走奥斯卡小金人的“恶气”,更换来了全场最高分贝的笑声和掌声。

    除了公主梗以外,漫威宇宙中的钢铁侠、美国队长、雷神和格鲁特,《星球大战》中的暴风兵和C-3po,1941年就问世的迪士尼元老级IP小飞象,《玩具总动员》中的巴斯光年,《疯狂动物城》中的尼克以及《小熊维尼》中的屹耳也都轮番登场,刚刚离世的“漫威之父”斯坦·李的“客串”同样带来不小的惊喜。

    “抱歉,有版权真的可以为所欲为!“

    片中对互联网世界的呈现,比《头脑特工队》中的脑内剧场更具创意。

    互联网被具象化为一座高度发达的城市,各种耳熟能详的logo令人目不暇接。搜索引擎、弹窗广告、竞价拍卖、短视频平台、大数据算法、疯狂点赞、楼层评论、网络病毒等我们最熟悉的网络元素,都以想象力爆炸的形式被呈现出来。

    对于电影迷而言,《无敌破坏王2:大闹互联网》的迷影向彩蛋,同样叫人肾上腺素激升。云妮洛普高声唱出梦想的场景,致敬了《爱乐之城》和《月球旅行记》;拉尔夫病毒巨人爬上Google大楼的高潮段落,也不难看出对《金刚》的戏仿。

    《无敌破坏王2:大闹互联网》绝非只是暴发户式的彩蛋堆砌,不管是流行元素还是情感表达,片中都面面俱到,应有尽有。

    疯狂自黑却依然有爱的公主们,全新登场的闪姐和赞姐,以及结尾云妮洛普对自由的追求,都精准地反映了现代女性独立、自信的形象。片中对于高速迭代的网络流行文化所滋生的负面产物,同样提出了反思和质疑,网络暴力、Dark Web等尖锐话题也有所提及。

    然而,蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能,有些小小的可惜。

    宏大的背景下,故事的落脚点打了安全牌,回落到迪士尼最招牌的友情和梦想上,但也绝非陈词滥调,而把一个老生常谈的母题升华出了新意——“即便是好朋友,也不一定要拥有相同的梦想。”最好的爱,应该是成全和支持,而非自私的捆绑与占有——这个道理用来形容亲情和爱情同样贴切。

    迪士尼正在用一次又一次的自我颠覆,向全世界证明:动画片并不只是拍给小孩子看的俗套童话,它属于每一个心怀纯真的成人与孩子,并能与时俱进地传递给观众更多元和包容的价值观。

     5 ) 院线团 | 这是迪士尼动画的想象力新高,还是最差剧本?

    本文为微信公众号「风影电影纪」日常栏目「风影院线」中《无敌破坏王2》一期。

    六年前,《无敌破坏王》第一部在大陆院线上映,其中对游戏机人物生活的丰富想象力让人大开眼界。至今第一部依然有8.7分的豆瓣高分,远胜当年获奥斯卡最佳动画长片的《勇敢传说》

    六年后,续作《无敌破坏王2:大闹互联网》上映,尽管在北美获得的媒体评价与第一部差异并不大,但在国内却和第一部相距甚远。大陆观众们在大量彩蛋中寻找乐趣之余,似乎并没有像第一部那样如此喜爱了。

    本期风影院线,我们请到20位影迷一起来聊一聊《无敌破坏王2》。谈谈它的两极评价和中庸成绩的背后,有何具体的原因呢?

    综合评分:7.0分

    渡口无边

    8.5分

    对互联网解构的想象部分如若《头脑特工队》,游戏的部分穿越回《头号玩家》,迪斯尼做到了前所未有的自黑调侃,也只有他才玩得了公主群像这样的版权桥段。前半段的包袱和彩蛋,惊喜不断目不暇接,想象力完全不输皮克斯,但后半段有点slide回了迪斯尼的常规套路。其实互联网梗可以挖得更深,落脚在「友情」上似乎有点可惜了。

    凹凸

    8.0分

    动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。

    冰山的阴影

    8.0分

    无敌破坏王之伴我同行。成长主旋律的变奏有多无趣,这个商业向的续集剧本就有多难写。毕竟在迪士尼不做成人动画的大前提下,哪怕再强的工业和类型片传统,也不能和人生轨迹中逐渐被消解的自由与逐渐失控的复杂人心相对抗啊。

    荰苌葓

    8.0分

    称之为动画版《头号玩家》一点都不过誉。很钦佩迪士尼能够有如此充沛的想象力,给予观众对虚拟现实的无限想象。除了和上一部一样绚丽夺目外,多了官方自嘲和密集的彩蛋,迪士尼真的无时无刻透露出一股有钱真好的气息,一晃而过的斯坦李让人心酸。迪士尼动画永远都是一颗饱含温情的糖衣炮弹,而我们都耐受。

    多蓝

    8.0分

    如果说《头号玩家》的各种引用和致敬对于non-player相对来说不是那么友好,那么无敌2对普通影迷来说显然更加亲切。赛博空间通过极具想象力的方式(甚至近乎神话的方式)具像化了。我们看见搜索引擎和病毒开口说话的惊奇感应该不亚于若干年前在银幕上第一次听见动物说话。

    不存在真正意义上反派,如果非要从细节中找出一个不那么积极的,那么创作者对于大数据和流量算法显然持有保留态度。小到搜索引擎对「我高中约会对象家庭地址」的快速反馈还是彩蛋里的兔子爆炸,都像是全片嬉笑热闹的基调下快不可查的冷脸。

    寒枝雀静

    8.0分

    《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下深彻的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。

    此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。一切漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过「虚拟」的反客为主,观众得以重新认识「真实」

    天马星

    8.0分

    这是一部有着许多有趣彩蛋的电影,但最大的彩蛋还是那些掩藏在许多欢乐甜蜜背后的淡淡忧伤:也许我们的人生就是由一串0和1的数字组成,但是每天看着阳光升起和你一起游戏,活着也依然有意义,而世界上最伟大的友谊不是互相控制,而是经历过改变后成就彼此。

    YQY-Vader

    8.0分

    这个系列算是迪士尼里最皮克斯的作品了,核心在于使无情物情绪化,以此为目标,本片完成的相当成功,细到一个弹窗都是有情绪的,同时与现实世界的串联也完成的很精妙。关于秀IP这点在观影过程中并不算特别惊艳,精彩的点都在预告里展现了,与《头号玩家》比差远了,但难得的是比《头号玩家》多了不少反思,虽然是以迪士尼那套说教呈现出来的,依旧动人。

    差强人意的地方在于后半部分的剧本,多次使用黑幕就可看出导演并不想对一些逻辑进行解释,并且正在大家都对互联网世界充满期待时转而将矛盾集中在人物身上,但也可以以片长限制为由原谅。最让我惊喜的应该是狂野飙车这款游戏了,部分地图似乎是直接照搬了GTA5的洛圣都。片尾彩蛋牛逼。

    犹在镜中

    8.0分

    互联网从命名到设定标识着它是人类社会的隐喻,第二部将舞台转向互联网空间,更是让其成为一则大型人类寓言,处处与现实呼应。从光线终端、WiFi盒子到将互联网处理程序拟人化,不失为是一种对信息物质主义的揭露,但是在资本主义意识形态的遮掩下,搭建起整个互联网的「数字劳工」被美化为自得其乐的玩家和安分守己的住民,这是无意识的流露,也不好苛责。因为后面电影通过哭笑不得的筹钱情节对技术的中立性进行了质疑,明面只指算法,实际上指向了整个互联网技术。

    但是互联网终究不是现实社会,因为人类(以主人公面目的出现)的善恶之念将决定这个世界的存亡——这里还用了泰山的灾难片叙事——也就是说技术逻辑无法压倒人文逻辑。在新时代,人与人之间不再需要/能守望相助,人文温度的留存将是关键。迪士尼自黑自家公主才是彩蛋的高级玩法,不得了。

    欢乐分裂

    7.5分

    以动画形式达成网络虚拟世界的具象化,生活中常见的抽象名词被赋予情感色彩,想象力出彩,游戏场景代入感强,彩蛋遍地都是,在互联网时代同样与时俱进的迪斯尼,聪明巧妙地将高级自黑运筹帷幄,堪称群像大集合,公主段落全片高光时刻。虽后半程依然流向糖水,但剧本在情节的转折上仍可算用心,传统寻宝段落后出现其他意外不无真实,携手打怪结合性格缺陷,并最终给出关乎各自人生的抉择,既富于戏剧性,亦符合素来的成长主题

    居无间

    7.5分

    对于互联网这一抽象事物具象化到令人叹为观止的地步,视觉冲击不断地积聚着膨胀着。但在第二幕,出现彩蛋的部分就有些散了(《头号玩家》是将彩蛋文化做到极致的,得益于斯皮尔伯格强大的场面调度和整合能力,直到最后大决战都一直在升级。)第三幕,拉尔夫的黑化的过程非常棒,基调转而悲伤,但解决得太草率。网络问题变成情感问题,也暴露了主线的羸弱。网络与现实的对应关系只是蜻蜓点水,主创侧重点也基本放在虚拟世界,以此传唤观众共鸣。

    徐若风

    7.0分

    虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很「VR」,但是没有解决「时间差」的问题。

    主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透了悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》是去灰暗的未来才能回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。

    第七大陆

    6.5分

    这显然是迪士尼的「头号玩家」的失败尝试。娱乐性真的下了大功夫,从互联网符号的集结,到情怀彩蛋的呈现,再到反传统营救的笑料,节奏推着走,塞得满满当当;相对的故事却一塌糊涂,显然这是一个较之第一部更明显的悲剧向故事线,拉尔夫留不住云妮洛普向往花花世界精美游戏的心,正如他也阻止不了游戏机厅衰落的大趋势,通过人物感情矛盾的小去展现新旧交替冲突的大。

    故事想抛出的问题都抛出了,但是却用了比第一部更站不住脚的方式去解决:拉尔夫的立场即可怜又无奈,他的系统漏洞,应该是游戏人物去影响现实产品,而不是不自信缺爱的负面情绪,这里的偷换概念直接导致了后面病毒大战的硬伤,作为收尾高潮的战斗,却以一种最说不通的方式去影响结果,虽然这是最圆滑保险的。方向盘修好了,两个人也相隔两处,只不过大幕合上,没人再关心了。

    杨清宇

    6.5分

    开场真的很棒,百分百做到了动画才能抵达的效果,冲出WIFI的一刻我竟然飙泪了。但核心故事中规中矩,甚至有点跑偏。前期释放出那么强烈的反思互联网的信号,最终却落到赞颂时代的方向去了(不觉得滚字幕时出现的各大APP很像《中国合伙人》表彰资本家的PPT吗?)所以,这部片最大的看点还是迪士尼赤裸裸地秀了一波版权。

    qw0aszx

    6.0分

    和第一部相比剧本全面倒退,每个设计转折都极其生硬,第三幕写的更是堪称崩盘,最后是靠片内的彩蛋客串给强行撑起来了全片。不过的确贡献了近年来电影里的最佳片尾彩蛋(全部字幕出完后的那个)。

    小宇

    6.0分

    大概形象塑造,彩蛋和自黑是日后每部迪士尼作品必须要努力做好的,甚至可以牺牲电影剧情发展合理性。这里不可否认这些优质特色内容,不过对于今天的网民,出现这样事故可能性几乎是不可能的。

    奥利

    5.5分

    主题OK,但编得太差太敷衍了,各种秀版权也毫无意思,表现力和节奏也都不行,还是重撸第一部吧。

    Caligari

    5.0分

    没想到看迪士尼皮克斯都开始翻白眼了,看不下去是我的问题吧。故事逻辑是通顺的但是表达上的混乱与断裂使角色情感转向变得突兀。抛出了很多有意思的话题,比如代码之下的身份,老式游戏机的时代变迁,都在如迪士尼公主的出现为首的自我陶醉中碎片化和娱乐化。互联网的具象化呈现只看到了一场「秀」,胶片老师说的太好了,谁还记得那个方向盘,纵向对比第一部就更明显了。

    伊夏

    5.0分

    说是迪士尼版头玩的朋友,请再看一遍《雪怪大冒险》。看完无敌2能回忆出的两个片段只有回眸一笑的斯坦李和公主们换便装。其实从街机到网游大有文章可以做,不懂为什么主线梗无聊到像小学生转校哭鼻子一样。盖尔加朵配音的闪姐也是个没铺开的角色,还不如聚焦这一个游戏多说些什么。感觉主要是想努力表现互联网时代app的多样,但就不能设定一个本身有多元属性的网络游戏,对比单一的街机游戏吗。最后嘴炮获胜也是太敷衍了,病毒不是这么容易的东西呀。

    字母君

    5.0分

    有多喜欢前作和《头号玩家》,就有多讨厌这部动画。如果主角不是Ralph和Vanellope的话可能给分会高点,假如说前两者卖的是情怀的话那《无敌破坏王2》卖的就是自恋。迪士尼乐园那段的十分钟走马观花令人白眼翻上天,各个乱入元素除了有十分钟戏份的公主们外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨萨姆丝还不如,盖尔加朵的表现也不行,基本可以评价为「性感的棒读」。

    可能是迪士尼动画史上最差剧本之一,完全是「这段我们该拉xx出场了」或者「这里我们该讨论下现实议题了」的思路,七拐八拐,对公主片的自嘲解构差《魔法奇缘》也挺远,就为了看这群公主我怎么不去看个公主混剪呢。结尾还贡献了个比《超能陆战队》还要弱的boss战。结尾对彩蛋和预告片欺诈的自嘲倒是非常有趣。

    近期外语片评分速览

    《小偷家族》8.7分 《头号玩家》8.1分

    《三块广告牌》7.8分 《湮灭》7.5分

    《水形物语》7.5分 《犬之岛》7.4分

    《生存家族》7.3分 《碟中谍6》7.1分

    《无敌破坏王2》7.0分

    《寂静之地》6.9分 《复仇者联盟3》6.3分

     6 ) 这才是真正的《网络迷踪》

    本文可见于公众号

    深焦DeepFocus:解读下《无敌破坏王2》

    风影电影纪:解读一下《无敌破坏王2》的深层含义


    假如说《无敌破坏王》第一部的世界观是一种“游戏厅+局域网”的古早味拼贴,那么当《无敌破坏王2》来到了真正的信息时代时,观众们已然从一种童话般的错位时空过渡到了更真实的世界。

    因此,或许观众在欣赏第一部时还能够抛开复杂的现实指涉(主要表现为难以跨越的阶层区隔以及主人公Ralph被严格限制的实际生活选择),完全沉醉于影片营造的怀旧与奇幻氛围中。那么当来到第二部有更丰富切身体验的互联网时,那些带有隐微焦虑色彩的生活经验便被轻而易举地激发了出来。这一系列狂欢喜剧动画虽然一如既往流光溢彩,背后那层晦暗的底色却更加浓重。

    在更为浩瀚光鲜的网络世界,以“破坏”为功能的Ralph不再有能够安放自我的位置,这部续作显然没有完美如初的结局,而成为了他的《网络迷踪》,更是创作者在“虚拟”中对“现实”的忧郁回眸。


    “虚拟”还是“现实”

    尽管《无敌破坏王2》不可避免地被拿来与年初同样火爆的《头号玩家》作比较,但实际上二者所构建的世界观存在着巨大差异。

    在《头号玩家》中,斯皮尔伯格构建的虚拟与现实的关系十分明确:科技是一种现实力量,虚拟世界由科技创造并界定;虚拟世界内的斗争,是现实世界斗争的反映;最终结论:捍卫虚拟世界的纯粹,但不可放弃现实世界。

    我们似乎能从结尾的玩笑中获得一个“要回归现实”的模糊人生道理。但事实上,技术制造的虚拟作为一种剥离于现实的存在,已经切割了实际的生活时间。如此看来,《头号玩家》的世界观在于,“虚拟”和“现实”截然二分,而结局则是“虚拟”对“现实”单向的控制。

    头号玩家

    《无敌破坏王》则有明显的不同。

    在第一部中,影片塑造的基本是一个完全封闭的虚拟世界。它并不执意于区分虚拟与现实,而是将现实生活的复杂关系埋进虚拟世界的人物塑造与关系中,从而让非玩家同样获得了充沛的情感共通与游戏体验。

    到了第二部,这种虚拟与现实的复杂交缠关系在网络想象中被更迫近地端送到观众面前。作为封闭程序内的“虚拟”主人公,偶然坠入了这个与“真实”有着更直接互动关系的网络空间。网络是真实的还是虚拟的?要如何区分主人公行动属于虚拟还是真实?创作者从头至尾都没有直接给出标准答案,而是通过丰满的情节与充满想象的科技视觉化,带领观众去抵达种种矛盾、彷徨、迷失的结点,探索两者的关系。


    作为“现实”表象的“虚拟”

    影片世界观的基本框架诚然是根据网络技术的流程所设计的,但创作者也在多种细节中反映虚拟世界中相同的现实逻辑。这些奇趣的机巧不仅作为现实世界的表象,更从另一个扭转后的视角撕开了从“虚拟”中旁观“现实”的缝隙。

    最基础的便是不同世界“物种”的设定。在第一部中,游戏机之外的人类显然要比游戏机内的角色更“真实”。而在第二部中,网络世界中的“人类”被构造为一群方头物体,他们有着固定的表情,整齐的动作,以及比现实世界低得多的运动能力。而Ralph和Vanellope作为已逐渐过时的虚拟世界人物,却比这些来自真实世界的人要生动得多。而在特殊的情节关口,比如Ralph需要更多的赞时,这些真实世界的人类完全被虚拟世界的角色所控制,他们没办法自主选择去向,只能进行被动的观看并送出手中的“赞”。

    此时,我们看到了互联网世界与游戏机世界截然不同的一点。游戏厅里,不受控制的方向盘展现的更多是一种“奇幻”风格;而在互联网中,这种用户被操纵的状态已经不是臆造的桥段,而是大数据控制下客观存在的事实,这是一种具有确凿现实基础衍生出的“科幻”色彩。那种被网络世界所统一为方头小躯干的公仔人偶,也隐约贴合了人逐渐被数据科技所同化的单一状态。

    同样有趣的是影片的空间设定,这也与穿梭于不同空间中的虚拟人物分工有着密切联系。在网络世界的表层,我们看到了“人”流如织、光明有序的繁华图景。其中最具代表性的无疑是短视频App社区。所有真实世界的用户蜂拥而至,围绕着中心的视频塔载歌载舞献出每个“赞”,整个大厅仿佛证券市场般欢腾着激情——尽管现实生活中点赞的一瞬间可能只是疲惫的几丝苦笑而已。而掌控算法的赞姐,只是以点赞数、流量排等次看待Ralph并以此追求公司运行效率与利益的管理者。

    在高楼外的广场上,我们看到的是与现实生活同样混杂的人群。拿着广告牌四处奔劳的弹窗人,仿佛我们在地铁站与购物中心见过无数次的发传单小哥或英语课程推销员——只不过作为程序他们有更高的效率与毫不疲倦的工作热情。在故事中,他不仅带我们进入了离地表并不遥远的垃圾广告网站棚户区,更直接抵达了深埋于地底的暗网,而这一幽暗、狭窄的地域也间接触发了最终的庞大危机。

    互联网表层高效清洁运转的空间似乎只是将深层涌动的暗流遮蔽起来,以肮脏、病态和破坏为特征的地下社会并不外在于互联网,而是这个充满矛盾的庞大体系的一部分。第一部中“好人”与“坏人”的身份危机,通过更宏大的空间设定再一次被呈现出来。

    因而我们的主人公Ralph必将再次经历抉择,但这一次的抉择,在互联网中亦有其独特的发酵方式。


    “虚拟”的反客为主

    Ralph自第一部开始便是游戏系统中的异类。作为一段虚拟的固定程序,他不甘于被限定在“坏人”的位置上,因此打开了跨越空间隔离的旅程。在一整套危机爆发与解决之后,尽管没有改变自己在游戏中的坏人设定,他也获得了所处社群中他人的尊重。

    伴随着Ralph“干一行爱一行”的职场鸡汤,Vanellope作为Sugar Rush曾经高贵的公主则极为自然地完成了从上流到“凡人”的自然转变。在如此轻而易举的人生境况改变中,Vanellope可能从未真正理解过Ralph作为一个被限定为“破坏者”的普通人想要成为“好人”的艰难。

    Ralph的目的自始至终十分简单,那就是帮助Vanellope重建过时的游戏。尽管他曾经如此渴望不同的生活,但是作为旧时代的虚拟人物,他依赖于足够安稳的局域游戏空间。在少有变化且限制繁多的游戏厅中,他和Vanellope的互相依赖能够以一种稳定的方式长久存在——即便这种联结很多时候只能通过遥远的对望来实现。

    作为一道程序,一方面他不得不去行使被设定的规则,另一方面他“拟人的”真实情感并不为程序本身所容纳。因此作为一个“破坏者”,帮忙“修补”程序——即找到方向盘便是他最大的弥合这一裂隙的方式。

    因而,当Vanellope拒绝归去,对于Ralph来说,方向盘的存在也彻底失去了方向感。他作为非程序的“人”的那一面,因Vanellope的离去被剥夺了一大块。在虚拟世界占有实际控制权的程序不仅限定了他在游戏厅中的位置,更是通过给Vanellope提供看似更广阔的生活选择,以一种先进技术的姿态将她从他身边夺走。他的愤怒并非台词中所呈现的那样,认为Vanellope “被毒害”,而是因为假如Vanellope离开,他自己好不容易建立起来的具有完整体验的美好“人”生,将会就此垮塌。

    看过《头脑特工队》的观众一定不会陌生,这种“愤怒”的丧失感、被剥夺感,对于一个真实的普通人来说是再正常不过的。但耐人寻味的是,正如一个过气反派的“土味视频”能够被新时代的网络所缅怀、嘲讽、围观、凝视并最终聚敛大量财富,Ralph面对失去的情感时如此自然的“人之常情”,也同样能被互联网世界的程序轻易捕捉,并放大为一场恐怖危机。

    空虚的Ralph被病毒判定为100%的漏洞,并无限繁殖到足以吞没整个互联网。此时Ralph的“破坏”属性和互联网程序内在的毁灭性悄然重合,而由这一个漏洞投射出来的,则是更深层次的弥漫于整个互联网的恐惧与焦虑——这种焦虑并非一天到晚赚流量的赞姐、以游戏能力为最高尺度的闪姐和彬彬有礼的搜索引擎先生所能表达的,它被隐藏于评论区的戾气中,被深埋于暗网的破坏欲望之中,更穿透屏幕映射于所有使用社交网络的真实人类的疲惫、紧张与烦闷之中。

    某种程度上说,如此庞大的“破坏”并非一种特定条件之下的偶然,而是虚拟网络技术的制式化互联网规则统治下真实的“人”急需得到释放与纾解的必然,是情感的被压抑和理性程序高效运转之间的根本冲突。密密匝匝爬满了整个网络空间的Ralph幽魂并不是人们所恐惧的“破坏王”,而正是所有人在网络空间中的焦虑情绪本身。和Ralph一样,人们以为在互联网中获得了最大程度的自由,但却无法挣脱这一重根本的程序结构。

    Ralph遇到了比在游戏厅更为棘手的难题。

    曾经他以为自己可以以一个“坏人”的角色获得同样的社会认可,他破坏的能力带来的是第一部中喷薄而出的可乐曼妥思灯塔,是对Vanellope生命危机的解决,是生活方式的重新看待与展开。在这里,“破坏”具备另一面修复与重建的力量。

    然而,到了程序更严密的互联网世界。他的“破坏”失去了效益,他只能作为一种灾难、一种错误被解决、被改正。他的能力再一次被固化,他与程序冲突的一面,已经可以被程序所修正并掩埋——正如暗网和弹窗被压抑在地下一样。

    这已然不是他这样一个旧时代的程序/“人”所能自我拯救的事情,通过可视电话和Vanellope继续遥远的对望,是他唯一的自我慰藉。

    虚拟的程序与真实的人,在Ralph身上交融一体。但高度发达的互联网程序逻辑将这一真实溢出的人的情绪发酵,并操练为一场自我修复的盛大表演。最终,“破坏”的积极面向只能回到游戏厅中继续存在,互联网的虚拟已然吞没了真实的人的需求。


    “现实”的重新叩问

    从以上分析中我们不难看出《无敌破坏王2》的视角扭转。

    它首先将现实世界人的特质赋予“程序”,让观众能够通过“人”的属性去产生共鸣。回过头来,从虚拟与现实融合的人物出发,观众又得以反观生活中的自我位格。细化虚拟世界内部逻辑的过程,同时也是完成对外部世界描摹的过程。虚拟与现实之间产生了纷繁错杂的交融互动。

    虚拟世界不再是纯粹程序化的、僵硬的、中立的供人类操纵的工具,而人的现实世界也不再是完全主动的、充实的主体。虚拟世界不仅成为人类社会的投射,也通过人类社会的统治逻辑反过来控制着人自身;人的情绪在虚拟世界中被虚化,也在被加工操纵之后反作用于现实。

    在“虚拟”反客为主的过程中,创作者并没有局限于对虚拟的迷恋,而是完成了对现实世界的重新叩问。当虚拟与现实的界线逐渐模糊, “虚假”与“真实”、“进步”与“落后”、“理性”与“感性”的价值判断也必将面临同样的迷失,“网络迷踪”的故事必然是对这几层二元关系的重新辨认——哪怕只是一种暗含悲观的尝试。

    出现在影片末尾的可能是最黑暗的动画长片彩蛋。

    儿童小游戏中被安然喂食的兔子,按照程序的规定只能吃下松饼。当Ralph到来捣乱时,它只能被迫吃下无数松饼。电影最终用小女孩的尖叫掩盖了虚拟世界内一片狼藉的血腥。

    那现实中的人类呢?当人类被互联网的数据规则所限定,他们同样只能吃下无数算法所给出的信息“松饼”,他们能说“不”吗?这一场人和程序的博弈中,他们的结局会如何呢?


     7 ) 看完整个人都不好了……

    电影的创意无疑很棒,迪士尼也是有版权任性,各种彩蛋数不胜数,还有公主们世纪大同框,各种自黑自嘲都是亮点。

    但是!这本来是我11月最期待的一部电影,看完却觉得整个人都不好了……

    难道没人觉得,女主那个小女孩有点过于自私任性了吗?

    她要新赛道,拉尔夫就为她开辟新赛道。游戏毁了她闷闷不乐,拉尔夫就带她去互联网。为了买下高价的方向盘,拉尔夫为她做了能做的一切。永远是拉尔夫在付出,在为了维护这段友情耗尽所有的心血,最后小女孩一句不想回去了,拉尔夫还得“大彻大悟”笑着祝福。

    尤其看到拉尔夫面对网络无情的黑评,安慰自己说我不在乎,只要她还当我是最好的朋友就行。

    真心心疼。

    友情是应该成长,应该独立,但不应该如此肆无忌惮理所当然地享受对方的付出吧?小女孩貌似连句谢谢都没说过?因为拉尔夫情绪失控下做出不当的行为她也只有怨恨。她从来只考虑着自己要什么,又为拉尔夫做过什么?有没有尊重过他的梦想?

    不想评价人物的塑造,剧情的逻辑,立意的深度等等,只想说大大为拉尔夫不值,也从来没这么讨厌一个迪士尼女主。

     8 ) 友谊的成长与新世界

    今年前有《头号玩家》,后有《无敌破坏王2》,实在是让成长在80、90,已经开始“人到中年”的一代兴奋无比的一年。大家疯狂地在《头号玩家》找梗仿佛还是昨天的事,但可别忘了,这明星荟萃仿佛童年二次元人物春晚一般的设定,可是在六年前第一部《无敌破坏王》里就有了呢。从吃豆人到刺猬索尼克到街头霸王,再加上走马灯一样的迪士尼人物大联欢,观众几乎完全不看剧情忙着数人脸都会津津有味。

    而从剧情上来说,虽然两部作品用简单的词语来概括那都是在“拯救街机游戏”,拉尔夫救完了“快手阿修”之后这次又救下了“甜蜜冲刺”,但相比之下,第一部《无敌破坏王》更像是让观众亲身参与一个游戏,闯关、解谜、和大boss对决、救公主等等都像极了通关过程中的种种遭遇;续集中则不再把场景的重点放在眼花缭乱的游戏世界里了,而是回归了人物之间的情感关系,这层关系,既有孩子们会看到的朋友之间的感情,也有成年观众可以看到的冲破旧生活模式、对自由与未知世界的向往,让电影没有停留在“数星星”的层面,更加做到了每个年龄段的人都可以有自己的感悟。

    在上一集中,拉尔夫和云尼洛普不仅协力打败了大反派糖果国王,修复了“甜蜜冲刺”也救下了岌岌可危的“快手阿修”,还成为了最好的朋友,这种关系也由续集片头的一系列蒙太奇来了个小回顾,显然这几年间他们俩形影不离,白天在各自的游戏里所向披靡,晚上又携手通过接线板“中央车站”穿梭在街机世界的各个角落冒险,每天等待第一缕阳光照进商店的时候特别美好。但云尼洛普对赛车游戏已经了如指掌到闭着眼睛都能赢,所以拉尔夫偶尔跑进赛道给她制造点翻车事故不仅不让她生气,还能让她体会到未知和刺激带来的快乐,这一切铺垫都是在说明:云尼洛普是一个喜欢冒险的女孩,一成不变的生活终究留不住她。

    终于有一天,互联网接入了街机游戏厅,也是一切变化的开始。云尼洛普和拉尔夫在游戏中闯祸过了头,导致玩家不小心折断了手柄方向盘,而早已停产的这类机器只能在eBay上唯一一个卖家那里找到同样的零件,价格当然是游戏厅老板不能也不想承受的。很简单粗暴地,他拔掉了“甜蜜冲刺”的游戏机插头,如果周五之前方向盘再修不好,这游戏就要彻底退出历史舞台了。

    云尼洛普和拉尔夫第一次来到互联网

    所以很自然地,拉尔夫和云尼洛普通过网线来到了全新的世界,目标很简单:买下方向盘,修好游戏机,让一切回归原状。对金钱没有概念的两人不小心在eBay拍出天价后,只好寻求网络快速致富的方法——这遭遇既紧跟潮流又十分讽刺,毕竟现在多少人想走捷径、靠一根网线就财源滚滚呐。他们先是误打误撞来到类似游戏黄牛网站一样的地方,可以通过在游戏里做任务、找道具来卖钱,便宜的任务因为时间紧迫来不及做,一台赛车游戏中的天价车自然吸引了他们的注意,结果一番激烈的飙车、夺车战后铩羽而归的云尼洛普虽然心有不甘,但被紧张刺激的开放世界赛车游戏深深吸引,因为那里人物酷炫,赛道变化多端,可以说每次比赛都完全不同。由盖尔·加朵配音的闪姐更是集美貌、智慧、独立和强大于一身,让云尼洛普仿佛看到新的人生目标。巧的是她也是从《速度与激情》系列走出来为观众熟知的,这次再次饰演女赛车手,也像是一次“回归本行”。

    电影里当然利用两个人在网上乱逛的时间对这本是0和1构成的数字世界来了大胆的具象化展示,很多地方令人会心一笑,比如各个互联网公司的形象就和他们的内容息息相关,推特是一片有很多小鸟叽叽喳喳的树林,亚马逊大楼的样子像他们家的纸壳箱,业界巨擘谷歌则是帝国大厦一样的摩天大楼形象;搜索引擎的自动联想功能有时候很招人烦呢,打了两个字就跳出来一大堆不相干的东西甚至让你忘记自己想搜什么了吧?这个联想功能也被具象化了,成了一个啰嗦的博士,搜出结果的你会被他放进小车送去想去的地方。可以说不着一句台词,就让人在每一个画面中自己找到许多惊喜了,这一点迪士尼从没让我们失望过。

    盖尔·加朵饰演的闪姐

    和魂不守舍、脑子里只有赛车游戏和炫酷的闪姐的云尼洛普不同,拉尔夫一心只想快快把钱赚到手,离开这个花里胡哨的地方回归原本简单平静的生活。夺车战失败后根据指示两人来到搞笑视频网站(类似抖音?),想通过成为网红这种来钱最快的方式赶在付款期限前筹足款项。十分幸运地,拉尔夫作为80年代游戏厅的熟面孔,一出现在搞笑视频中就吸引了许多观众的注意,“喜欢”的数字蹭蹭地上涨,钱来得确实快。当然,网红届的竞争可以用“惨烈”来形容,一个人15秒前还是大红人,15秒后已经没人认识你,为了保持热度,拉尔夫和云尼洛普也被迫学了不少“昏招”,比如强硬跑到其他网站去做垃圾植入广告啦,使用粗暴的手段打断别人的直播啦等等,把我们每天上网碰到的小小不愉快都用拟人、具象的形式展现了出来,很温和地嘲了嘲“当网红赚钱”这件事。

    磕磕绊绊之后终于凑足了钱的拉尔夫拍下了方向盘,而云尼洛普此时也不见了人影。原来她找闪姐去了,真心喜欢新赛车游戏的她却难以对拉尔夫启齿,怕自己的离开会伤了他的心。而正与她料想的一样,不小心听到对话的拉尔夫一气之下竟然找了黑客病毒企图入侵游戏来挽回和云尼洛普的友谊,而这个病毒也很有趣,有一些心理学的展示,它通过扫描人的“不安全感”来放大、复制达到毁坏的目的,把人的“心魔”这种很抽象的不可描述的东西十分具体地表现了出来,心理上的病痛不仅危险,而且庞大,不仅能毁掉一个人,甚至还能毁掉整个互联网——breaks the Internet!

    故事说到这里,主题已经非常明显。小的时候,我们珍惜和死党的友谊,希望两个人一辈子在一起,想象中已经筹划好了所有事情都要一起做:一起上学,一起吃饭,一起看动画,一起打游戏,以后会一起工作,一起旅行,甚至结婚都一定要安排在同一天。但那时候的我们哪里知道,漫漫人生路,很多人只能陪你走一小段呢?朋友选择另一条路的时候,我们会感到背叛、无助甚至愤怒。电影用心魔电脑病毒差点毁掉网络世界这件事,很直接地说明了“无止尽的占有欲并不是真正的友谊”。“朋友和你有不同的梦想是再正常不过的事”,电影借闪姐之口说出了最重要的话,她不仅是对云尼洛普和拉尔夫说,更是对银幕前的小朋友说的呀。看电影时快到结尾,前排一个小男孩哭得特别伤心以致于没来得及看完妈妈就带着他出去了,看来相似的遭遇让他感同身受。

    如果说“孩子之间的友谊”是给小观众们理解的要素,那给大人们看的部分就是系列其中另一大重要设定了——街机游戏里的人物就像普通的上班族一样,他们日出而作日落而息,每天在固定的工作场所做着自己分内的工作几十年不变,这样的生活安稳、满足,他们不希望任何差错的出现也不能想象差错的出现,任何闯入其他人工作场合的行为都会冒着整个游戏报废的危险,导致就算机械的生活再无聊,角色们也选择按部就班。这种“虽然感觉无聊但谁愿意放弃安定生活呢”的想法可以说是刚刚体会到中年危机的80、90后心中最大的痛,其实我们完全还不算老,很多人也还没结婚呢,但工作多年下来,已经适应了某种生活节奏,不愿改变,更害怕改变了。心里当然偶尔还会有一些对未知世界的向往,想象自己如果跳槽甚至完全从事另一行业会不会是完全不一样的人生,但对大多数人来说改变的代价可不是换个游戏玩那么简单,我们只能一边做着梦,一边每天机械地生活,云尼洛普是很勇敢的同时她更加幸运,因为她无拘无束,可以遵循自己的选择。而拉尔夫,相比起来更像一个保守派的工人,他其实内心知道自己所处的行业已经在走下坡路——街机店正在消失是不争的事实,网络的到来更加速了这个过程,或许动画如果还有下一集的话,它们就要彻底退出历史舞台了。但拉尔夫拒绝接受,每次都挺身而出帮助游戏店老板保住游戏机,可以说是一个忠心耿耿的员工;互联网的接入就像一个本来封闭的小国突然面对全球市场经济的挑战,拉尔夫就像很多保守的小企业一样拒绝变革但内心深知变革的不可阻挡——这种痛苦的接受过程,电影通过“人和人之间的友谊”来展现,可谓非常聪明又恰到好处了。

    迪士尼公主们和云尼洛普的睡衣派对

    在影片上映前就被大家强烈期待的14公主大联欢绝对是全片最精彩迪士尼自我吐槽,这么说一点夸张成分都没有。可不呢,大家不总是说,“呵呵!迪士尼!公主动不动就开始对着水池子顾影自怜!这时候一束光还打下来公主就开始唱了!一边唱她还一边跳!旁边的花鸟虫鱼还跟着一起跳!最后永远都是帅哥把公主救走咯!”(任天堂:谁喊我?)迪士尼熟练地掌握了大家对他们几十年不变的套路的吐槽,巧妙地借公主们自己之口把这些抱怨都说了出来,更别提大家还齐心协力地——具体不剧透啦——当然是拯救了全世界啦!去看就对了。

    P.S. 刚刚去世的斯坦·李也有一个镜头的惊喜客串,看到他一下子鼻子就酸了。

    wx: 米粒电影院

    http://emilyliangfilms.com/

     短评

    动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。

    5分钟前
    • 凹凸
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    几乎植入了全世界所有知名网络公司的logo,却没有百度!光是这点就得点个赞先!迪士尼在本片中展现出了前所未有的自黑精神,将自己以往影片尤其是公主电影里的诸多设定拿来大加调侃。某种意义上说,这部影片成功给迪士尼公主们树立了更符合时代的崭新女性形象。不仅如此,本片还将当代人的互联网生活几乎无所不包的融入故事之中加以呈现,对诸多颇为写实的现象的展示及批判,都赋予了影片更多现实意义。这是一部真正属于我们身处的这个互联网时代的电影。与此同时,影片依旧将故事主要矛盾稳稳的落在了角色情感之上,叙事完全没有被密集的段子、彩蛋拖累,“友谊不该是占有欲”的主题诠释的相当到位。迪士尼在片中释放的想象力也是一如既往地惊人,许多细节上的绝妙设计都是前所未见的。

    10分钟前
    • 韦斯安徒生
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    跪下来,叫爸爸!爸爸曰:不是我拍不出来,是我拍不拍而已!!!迪士尼大门一开,所有人物一出来的时候忍不住飙了脏话(卧槽)论情怀论致敬,迪士尼要出手,你们还是靠边站吧(华纳说你呢),除了对互联网好处和坏处的生动呈现,把日常所见所用具象化以外,迪士尼公主集体自黑那段真的笑到头掉,好歹皮克斯也是你买回来的别这样哈哈哈,迪士尼长青的原因在电影里体现得非常淋漓尽致,因为里面要表现的东西是随着时代变化而变化的,但始终不变的还是那些作为一个人,最纯粹的热爱恩和情感,小孩有小孩看得开心,大人看有大人的思考。打动我的反而不是友情,而是新旧轮替,旧事物的消逝和新事物的冲击,总有一天要说再见。

    12分钟前
    • Xaviera
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    相当于迪士尼的《头号玩家》,可以说目及之处全是彩蛋,值得用显微镜一帧一帧看。漫威、星战、机器人总动员、小飞象、狮子王、飞屋环游记、大白、疯狂动物城应有尽有,不仅14位迪士尼公主实现同框,还包含大量迪士尼、皮克斯以前电影的彩蛋,甚至还有斯坦李……必将引发全民找彩蛋的狂潮。电影除了丰富的彩蛋,还有优秀的剧本、超前的创意、酷炫的视效、深刻的内涵。作为续集不但没有炒冷饭反而走在时代最前沿,“我们是不是一串代码”如《黑客帝国》般细思恐极,拆掉游戏机如《玩具总动员》般虐心,“你的朋友不属于你”探讨朋友间的占有欲和私人空间,云妮洛普乐不思蜀象征人们逃避现实、过度依赖网络和游戏,众公主营救拉尔夫则是对“需要男子帮忙化解麻烦”的反击。又幽默又感人,又催泪又治愈……至少有奥斯卡最佳动画长片的提名。

    15分钟前
    • 朝暮雪
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    真的给迪士尼爸爸跪了,看片前最好不要被剧透任何细节,每几秒都有惊喜!官方吐槽笑死,顺便把当年奥斯卡输给《勇敢传说》的仇报了哈哈哈哈。最后还是落回到友情和梦想上,朋友不是用来捆绑,而是互相成全。(可惜这么多互联网植入,精神角落都不配有姓名╮(╯-╰)╭

    16分钟前
    • 翻滚吧!蛋堡
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    一年出了三部复联

    20分钟前
    • 零点
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    【B】失望,有试图像《网络迷踪》解构网络时代,有试图像《头号玩家》创造彩蛋盛宴,但最后都沦为了与故事几无关系,衬托美式价值观的点缀。归根结底还迪士尼过于保守。当然了,阐述美式价值观也是可以拍的很好的,“朋友并不需要志趣相同”也是个既大众也够深刻的好主题。然而剧本写得很不令人满意,始终没有贯穿全片的,完整的,对主角产生阻拦的核心力量,这导致人物目标和求索之路也只得不断更换,先是买方向盘,然后是当网络红人,再然后是毁游戏,最后变成打病毒。每一段冲突矛盾都来的唐突,解决马虎。主题消解与情节因此无法有效融合,最终导致说教意味过浓,煽情也失去了力量。

    25分钟前
    • 掉线
    • 还行

    秀版权都不用提了,“公主总动员”比超人总动员都厉害!大高潮后还有惊喜小高潮,到处都是彩蛋,片尾彩蛋更厉害,就算是预告片里出现过的东西,都还是充满惊喜!#第二部又痛失奥斯卡,泪

    30分钟前
    • kakakarl
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    本片提供以下营销课程:如何在两小时内植入最多最全的互联网品牌广告(很多都还是竞品);如何拟人化/拟景化地解释一个虚拟事物(互联网);如何开发成本低又好卖的线下周边(比如T恤);如何正确地进行群体自黑;如何让过气角色大批量地再次翻红;如何make a video go viral;如何花样翻新地站女性主义/政治正确;如何在大众动画中插入陀思妥耶夫斯基。

    32分钟前
    • 薄荷硬头皮
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    每个人只能陪你走一段路

    34分钟前
    • 冰山李
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    女朋友爱上女人了,直男只能放手。

    37分钟前
    • 傻乐的猫
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    迪士尼的续集都喜欢用疯狂加料的方式掩盖零碎单薄的剧情吗…

    40分钟前
    • CallMeWilliam
    • 还行

    这个时代最伟大的友谊,我和你在互联网的两端分开旅行。

    44分钟前
    • 哪吒男
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    我不希望迪士尼把眼光只放在彩蛋上而忽略讲一个好故事!

    45分钟前
    • 雅帕菲卡
    • 还行

    千万不要做谁的Only Friend,一说要分开一会儿就化身成几万个Stalker追过来,这么沉重的友谊谁受得了啊!Shank真的超性感,边看边想这要是真人化得盖尔加朵演吧,最后一看配音表还真是盖尔加朵配的!

    49分钟前
    • 王大根
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    7分,相比让人激动到不行的第一部,这一回还是有小失望。虽然叫做大闹互联网,其实最亮点的梗倒是拿自己家的迪士尼公主玩穿越的部分,而那部分其实跟互联网又没什么关系,不如直接出一部穿越迪士尼世界。

    52分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    其实是部公主片以及两个片尾彩蛋都可爱到炸。(一部电影里看所有原版迪士尼公主CV你说值不值)

    57分钟前
    • CharlesChou
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    剧情比第一部乱好多,互联网设定一开始看着还行,后面也乱了。最不能接受的是人物矛盾,女主自己改变心意了连和帮她的男主说一声都不愿意,直接放人鸽子,最后靠嘴炮打败病毒……比第一部差了不止一个档次。

    1小时前
    • 米线儿
    • 还行

    公主排队登台露脸,树人一招吃遍天下,在这不眠不休的世界里,万事通知你所想,闪姐晓你所爱。语言暴力像看不到顶的高墙,记忆病毒如触不到底的深渊,再也不需要我在糖果丛为你开辟隐藏道路,便可以自由去到任何地方。而我还是活在街机里令人缅怀的反派,执拗地不愿被修复,成为这个世界里的唯一漏洞。

    1小时前
    • 西楼尘
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    果然是不负期待!年初有《头号玩家》,年底有《无敌破坏王2》,各种彩蛋根本看不过来,对竞价拍卖、搜索引擎、弹窗广告、短视频等互联网产品的呈现更是想象力爆炸,最最惊喜的还是14位迪士尼公主的集体自黑,太搞笑啦,哈哈哈哈哈。如果说去年的《寻梦环游记》打动我的是温情,那么今年的《无敌破坏王2》打动我的则是动画本身,很庆幸每年总有那么几部作品,让人可以坐在电影院里感受光影艺术的魅力。

    1小时前
    • 阿德
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